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发布时间:2024-04-27 05:28:20
发布来源:考而思
摘要:诺丁汉特伦特大学游戏制作大一课程设置如何?考而思教育根据多年留学生课程辅导经验帮你整理了游戏制作所需要掌握的知识点希望能帮助您! 作为诺丁汉特伦特大学GamesProductn,的学生,您将学习以下课程。 (一年
诺丁汉特伦特大学游戏制作大一课程设置如何?考而思教育根据多年留学生课程辅导经验帮你整理了游戏制作所需要掌握的知识点希望能帮助您!
作为诺丁汉特伦特大学GamesProductn,的学生,您将学习以下课程。
(一年级)数学技能I
本将向你介绍音频和视觉技术,以及它们在创建互动游戏资产中的使用。本将介绍如何使用三维建模和动画软件来创建行业标准的视觉资产,使其符合正确的技术规范,以便在游戏引擎中实施。这些资产通常是环境、环境资产、武器、人物和/或车辆。
游戏建筑学
本向您介绍在游戏技术产品的开发阶段,支撑其创建的技术和实践。本单元将向你介绍工业标准的游戏引擎、工具和配置,同时强调工业标准的工作流程。在这个单元中,你将被介绍到一些元素,包括游戏引擎的开发和目的,游戏出现的平台,游戏引擎的实施,游戏逻辑和流程,游戏如何受到设计考虑的影响,同时介绍游戏编写的各种语言。
游戏行业
本旨在培养您对互动视频游戏创作中涉及的具体全球模式以及社会和经济过程的影响的理解。你将调查有助于游戏产业发展的具体技术问题,如硬件和软件的发展、平台的具体问题以及经济和社会趋势。
游戏设计
对游戏机制基础的理解在游戏技术产品的创建中非常重要。本旨在为你提供游戏设计的基础知识,以及技术决策如何受到流派、目标受众和游戏平台的影响。你将通过对游戏学的研究和对包括规则和奖励在内的游戏元素的使用,了解游戏概念的最初创造和互动游戏的发展过程。你将学习游戏的全球和文化发展,游戏机制背后的理论以及对硬件和软件的影响。
(二年级)
本旨在建立技术,并发展你在使用行业标准的游戏引擎创造游戏水平中获得的理解。在这个中,你将收集有关在相关游戏引擎中整合、创建和操作原始3D资产的资源,努力实现开发一个原始功能游戏序列的目标。
游戏开发和实现
本将进一步发展和巩固你在游戏资产制作中开始的音频/视觉理论和实践的技术知识。你将被要求对资源进行有效的协调,并对技术进行有效的部署,以便为规定的专业目的创造精致的最终产品。
行业实践
在这个中,你将进行适当的自我指导项目,合作完成创造性的工作,使你能够直接在工作场所的背景下应用整个课程所学的知识和技能。本旨在发展你的整体专业水平,并为你提供知识和资源,以开始在创意产业的职业生涯。
高级资产制作
本将进一步发展和巩固你在游戏资产制作中开始的音频/视觉理论和实践的技术知识。你将被要求对资源进行有效的协调,并对技术进行有效的部署,以便为规定的专业目的创造精致的最终产品。
(三年级)工业的三维工作流程
本建立在你现有的三维建模实践基础上,以开发一个行业标准的工作流程和资产创建管道。这些3D资产可以是特定的,但不限于人物、武器、车辆和/或环境。你将通过使用各种先进的软件工具和技术来实现这一目标。这些将集中在发展核心的三维建模原则,以及通过使用三维脚本语言实现自定义的快捷方式和界面。
技术调查
本为您提供机会,对创意技术的一个特定领域进行持续调查,该调查建立在您之前在4级和5级获得的知识、经验和技能上。本将允许你在你选择的领域内批判性地探索一个特定的问题或个人感兴趣的领域,允许你探索与你的职业目标相关的个人调查路线。你将通过开展一个由导师监督支持的自发的实践研究项目来实现这一目标。
游戏中的动画
本向你介绍高级动画技术,特别是针对视频游戏制作。所涉及的技术将允许学生在多种情况下开发基于物理学和关键帧的动画。除此之外,还将强调在游戏行业中使用动作捕捉硬件和软件。学习的重点将是学习和实施资产和角色动画到工业标准的游戏引擎。
游戏引擎
本旨在发展和巩固你在计算机游戏引擎方面的知识,重点是脚本语言和特定级别的机制。重点将放在对使用行业标准游戏引擎的自定义脚本的理解和实施上,以便在自定义菜单和用户界面设计的同时开发原创的游戏环节。你将探索标准语言背后的实用性,以创建游戏序列和设置场景,。
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