首页>英国视觉计算导论Introduction to Visual Computing

视觉计算导论

COMP27112

Introduction to Visual Computing

学习目标

课程内容:

视觉计算汇集了现代计算的两个基本重要方面:计算机图形学——涉及从计算机模型合成图像,以及图像处理——涉及计算机对图像的分析和理解。现在,这两个传统上独立的研究领域及其应用之间有相当多的重叠。本课程将回答以下问题:

- 如何在计算机中表现三维环境,以及如何创建交互式三维世界?

- 如何将二维和三维表示法结合起来?例如,如何从二维图像中恢复三维几何图形?

- 如何利用基本数学技术和算法构建有用的应用程序?

- 如何存储、处理和操作图像?

- 计算机如何解读相机和其他记录设备捕获的图像?

教学大纲:

1、基础知识:2D和3D坐标系。向量、矩阵和基本向量/矩阵运算。二维和三维几何变换(平移、旋转、缩放、仿射)。

2、三维建模与照明:可编程图形流水线。三维图形基元、网格、模型和场景图。光栅化和隐藏曲面去除。摄像机模型、观察和投影。局部照明:环境、漫反射、镜面反射。Gouraud和Phong着色。使用GLSL编写着色器。表面细节:纹理、凹凸贴图。

3、图像变换:图像表示:分辨率、色彩模型。图像变换:点变换(窗口、直方图均衡、色彩变换和色彩空间)。

4、图像增强:局部处理、卷积、图像平滑(局部平均、加权平均)、支持大小、高斯掩膜。边缘增强(非锐化遮蔽)。边缘检测(Prewitt、Sobel、Canny、Marr-Hildreth、Hough)、阈值处理、斑点检测、简单测量(几何特征)。 秩滤波器(中值、最大最小值)。

学习成果:

成功完成本课程后,学生将能够:

1、描述交互式计算机图形原理。

2、使用可编程管道OpenGL设计系统。

3、应用三维变换和查看的数学知识。

4、描述渲染管道的原理。

5、描述图像处理原理。

6、实施基本图像处理算法。

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